D Модель Автомобиля

22.07.2019

Коллекционная масштабная модель — это точная уменьшенная копия реального прототипа. Самыми популярными в России являются масштабные автомобили 1:43 (длина изделия составляет 10 см) и 1:18 (длина — 25 сантиметров). А также немало коллекционеров отдают предпочтение масштабам 1:12, 1:24 и другим. Начинающим коллекционерам масштабных моделей автомобилей можно найти много интересного на www.rcforum.ru — самом большом в России форуме, посвященном коллекционированию. На этом сайте представлена полезная информация, касающаяся коллекционных масштабных моделей автомобилей, вплоть до способов производства и мест, где можно купить продукцию не только в Москве, но и по всей России. Уточнить детали относительно качества, масштаба конкретного изделия, заказа в интернет-магазине Modeltorg, а также задать другие вопросы можно по контактным телефонам +7 (903) 144-43-18 и +7 (499) 391-41-18 или по электронной почте shop@modeltorg.ru.

Модели велосипедов, автомобилей, автобусов, поездов, кораблей.. 3d модели Транспорта. ← Ctrl предыдущая следующая Ctrl →. Форум Ваше пожелание Мои услуги. Заказать урок. Категории: О нас Правообладателям Реклама на сайте. © 2012-2017 Junior - уроки 3d max Уроки моделирование, анимации и визуализации в 3d max. Категория содержит статьи о разных моделях автомобилей. О миникопиях (миниатюрах, моделях) автомобилей см.

Менеджер магазина постарается вам помочь.

Автомобиля

3ds Max — программа, которая применяется для многих творческих задач. С помощью нее создаются как визуализации архитектурных объектов, так и мультфильмы и анимированные видеоролики. Кроме того, 3Д Макс позволяет выполнить трехмерную модель практически любой сложности и уровня детализации. Многие специалисты, занимающиеся трехмерной графикой, создают точные модели автомобилей. Это довольно увлекательное занятие, которое, к слову, может помочь вам заработать деньги. Качественно созданные модели авто пользуются спросом у визуализаторов и компаний видеоиндустрии. В этой статье мы познакомимся с процессом моделирования автомобиля в 3ds Max.

D Модель Автомобиля

Масштабные Модели Машин

Вы определились, какой автомобиль хотите смоделировать. Чтобы ваша модель имела максимальное сходство с оригиналом, найдите в интернете точные чертежи проекций автомобиля.

По ним вы будете моделировать все детали авто. Кроме этого, сохраните как можно больше детальных фотографий автомобиля, чтобы сверять свою модель с исходником. Запустите 3ds Max и установите чертежи в качестве фона для моделирования. Создайте новый материал редакторе материалов и в качестве диффузной карты назначьте чертеж.

Нарисуйте объект «Plane» и примените к нему новый материал. Следите за пропорциями и размером чертежа.

Моделирование объектов всегда ведется в масштабе 1:1. Моделирование корпуса При создании кузова автомобиля, ваша главная задача — смоделировать полигональную сетку, которая отобразит поверхности корпуса. Вам достаточно смоделировать только правую или левую половину кузова.

Затем примените к ней модификатор Symmetry и обе половины автомобиля станут симметричными. Создание кузова проще всего начать с колесных арок. Возьмите инструмент «Цилиндр» и нарисуйте его по размеру арки переднего колеса. Конвертируйте объект в Editable Poly, затем, командой «Insert» создайте внутренние грани и удалите лишние полигоны. Получившиеся точки подгоните под чертеж вручную. Результат должен получится, как на скриншоте.

Сведите арки в один объект с помощью инструменат «Attach» и соедините противоположные грани командой «Bridge». Двигайте точки сетки так, чтобы повторить геометрию автомобиля. Чтобы точки не выходили за пределы своих плоскостей, используйте направляющую «Edge» в меню редкатируемой сетки.

Применяя инструменты «Connect» и «Swift loop» нарежьте сетку таким образом, чтобы ее грани находились напротив прорезов дверей, порогов и воздухозаборников. Выделяйте крайние грани полученной сетки и копируйте их, зажимая клавишу «Shift». Таким образом, получается наращивание корпуса автомобиля. Двигая грани и точки сетки в разных направлениях создайте стойки, капот, бампер и крышу автомобиля. Точки совмещайте с чертежом. Применяйте модификатор «Turbosmooth» для сглаживания сетки.

Также, с помощью инструментов полигонального моделирования создаются пластиковые детали бампера, зеркала заднего вида, дверные ручки, выхлопные трубы и решетка радиатора. Когда кузов будет полностью готов, задайте ему толщину модификатором «Shell» и смоделируйте внутренний объем, чтобы автомобиль не казался прозрачным.

Модел кар

Масштабные Модели Автомобилей 1 43

Окна автомобиля создаются с помощью инструмента «Line». Узловые точки нужно совместить с краями проемов в ручную и применить модификатор «Surface». В результате всех проделанных действий, должен получиться вот такой кузов: Еще о полигональном моделировании: Моделирование фар Создание фар состоит из двух трех этапов — моделирование, непосредственно, осветительных приборов, прозрачной поверхности фары и внутренней ее части. Пользуясь чертежом и фотографиями авто, создайте фонари с помощью «Editable Poly» на основе цилиндра. Поверхность фары создается с помощью инструмента «Plane», конвертированного в сетку. Разбейте сетку инструментом «Connect» и двигайте точки так, чтобы они образовали поверхность.

Аналогичным образом создайте внутреннюю поверхность фары. Моделирование колес Моделировать колесо можно начать с диска. Он создается на основе цилиндра. Назначьте ему количество граней 40 и конвертируйте в полигональную сетку. Спицы колеса будут моделироваться из полигонов, составляющих крышку цилиндра. Применяйте команду «Extrude» чтобы выдавить внутренние части диска.

Модел Кар

После создания сетки назначьте объекту модификатор «Turbosmooth». Точно также создайте внутреннюю часть диска с гайками крепления. Шина колеса создается по аналогии с диском. Сперва, нужно также создать цилиндр, но тут будет достаточно лишь восьми сегментов.

Командой «Insert» создайте полость внутри шины и назначьте ей «Turbosmooth». Разместите ее точно вокруг диска.

Для большей реалистичности смоделируйте внутри колеса систему торможения. По желанию, вы можете создать интерьер автомобиля, элементы которого будут видны сквозь окна. В заключение В объеме одной статьи сложно описать непростой процесс полигонального моделирования автомобиля, поэтому в заключении приведем несколько общих принципов создания авто и его элементов. Всегда добавляйте грани ближе к краям элемента, чтобы в результате сглаживания меньше деформировалась геометрия. В объектах, которые подлежат сглаживанию, не допускайте полигонов с пятью и более точками. Хорошо сглаживаются трех- и четырехточечные полигоны. Контролируйте количество точек.

При их наложении используйте команду «Weld», чтобы объединить их. Слишком сложные объекты разбивайте на несколько составных частей и моделируйте их по отдельности. При движении точек внутри поверхности используйте направляющую «Edge». Читайте на нашем сайте: Так, в общих чертах выглядит процесс моделирования автомобиля. Начните практиковаться в нем, и вы увидите, насколько увлекательной может быть эта работа.

1 43 Модели

Сейчас обсуждаем Игорь К.: 1 июня в 12:59 Верно, и об этом сказано в первом абзаце статьи, а затем дополнительно указано во втором. Наталия: 1 июня в 12:51 круг белый на скайпе почему?и что с ним делать?нажимаешь на кнопку,как попка одно и тоже и телефон. Сергей Николаев: 1 июня в 12:47 Михаил, синхронизация или включена или нет. Также можно отключить определенную папку, но тоже только. Михаил: 1 июня в 12:37 Какие есть не стандартные? Михаил: 1 июня в 12:36 И где описано настройка времени синхронизации папок? Маша: 1 июня в 11:52 Как удалить историю посещения сайтов у себя вк моб.

Масштабные Модели

Аноним: 1 июня в 11:11 Земеля от души спасибо! Не забудь обновить браузер!